امروزه اگرچه شاهد پیشرفت چشمگیر کنسول های بازی نظیر Xbox, play station و … هستیم اما حسی که از طریق موس و کیبرد به گیمر منتقل می شود قابل جایگزینی نیست و به همین دلیل گیمر های زیادی هستند که pc را به کنسول ها ترجیح می دهند .
ما در پابیشا سعی داریم که بازی های متنوعی از pc را برای شما بررسی و معرفی کنیم .در اینجا به معرفی دوبازی معروف می پردازیم
Halo
Halo: Reach یک تیرانداز اول شخص است که در آن بازیکنان عمدتا گیم پلی را از دید اول شخص تجربه می کنند. پرسپکتیو بازی هنگام استفاده از سلاح ها ، تجهیزات ، وسایل نقلیه و هنگام فوت بازیکن به شخص سوم تبدیل می شود گیم پلی بازی بیشتر شبیه Halo: Combat Evolution است نسبت به بازی های بعدی این مجموعه. نمایشگر سر به جلو بازیکن سلاح ها ، توانایی ها و سلامتی فعلی بازیکن را نمایش و ردیابی می کند. این همچنین شامل یک قطب نما و "ردیاب حرکت" است که متحدان متحرک ، دشمنان و وسایل نقلیه را در شعاع خاصی از پخش کننده ثبت می کند. HUD هنگامی که بازیکن خلبان هواپیما و فضاپیما است تغییر می کند.
در مبارزات بازی ، که می تواند به تنهایی یا به صورت مشارکتی انجام شود ، بازیکنان نقش Noble Six را بازی می کنند ، یک ابر سرباز که درگیر جنگ با گروه بیگانگان معروف به میثاق است. این میثاق در هشت نوع مجزا با درجه ها و طبقات مختلف برای هر نوع وجود دارد. به عنوان مثال ، Elites رهبران یک گروه هستند ، در حالی که Grunts از هوش کمتری برخوردار است و فقط در گروه های بزرگ خطرناک است. 11 بازیکن به یک سپر انرژی شارژ مجهز است که آسیب های ناشی از سلاح ، آتش و ضربه را جذب می کند. وقتی سپر انرژی کاهش یابد ، بازیکن سلامتی خود را از دست می دهد. وقتی سلامتی بازیکن به صفر می رسد ، شخصیت می میرد و بازی از یک ایست بازرسی ذخیره شده بارگیری می شود. سلامتی با استفاده از بسته های سلامتی پراکنده در سطح Reach مجدداً تأمین می شود. برخوردهای این کمپین با دشمنان معمولاً فضاهای بزرگ ، باز و دارای انبارهای اسلحه ، پوشش از آتش دشمن و نقاط استراتژیک است. سری جدید Halo سکانس های جنگ سگها هستند که در فضا تنظیم می شوند.
Reach دارای نسخه های به روز شده سلاح های قدیمی ، به علاوه سلاح های جدید است که نقش های مختلف جنگی را بر عهده دارند. در Halo 3 ، بازیکنان می توانند تجهیزات تک نیرویی داشته باشند که مزایای تهاجمی یا دفاعی موقتی دارند. این سیستم تجهیزات تک کاره در Reach با قابلیت های زرهی قابل استفاده مجدد و مداوم جایگزین می شود که با شخصیت باقی می مانند تا زمانی که با تجهیزات دیگری جایگزین شوند. توانایی ها سرعت هستند ، که به بازیکن اجازه می دهد تا برای چند ثانیه با سرعت بیشتری حرکت کند. jetpack ، که به بازیکن اجازه می دهد برای مدت زمان محدودی پرواز کند. استتار فعال ، که دیدن بازیکن را دشوارتر می کند (هرچه بازیکن حرکت کمتری داشته باشد ، استتار بیشتری خواهد داشت) ؛ هولوگرام ، که تصویری از بازیکن در حال اجرا به سمت یک نقطه هدف ایجاد می کند. قطره سپر ، که حبابی ایجاد می کند که افراد داخل آن را بهبود می بخشد و از آنها در برابر آسیب محدود محافظت می کند. و قفل زره پوش ، که بازیکن را بی حرکت می کند ، اما برای مدت کوتاهی شکست ناپذیری می دهد. هنگامی که بازیکن از قفل زره خارج می شود ، آنها یک EMP از فاصله نزدیک آزاد می کنند ، باعث محافظت از سپر بازیکنان در نزدیکی و دور بردن اشیا mov متحرک می شوند. مانند جعبه های مهمات و جعبه ها. اگر وسیله نقلیه به بازیکنی که قفل زره است رم بزند ، وسیله نقلیه آسیب زیادی خواهد دید. هنگام بازی به عنوان Covenant Elites ، بازیکنان همچنین به توانایی فرار از زره دسترسی دارند که به بازیکن اجازه می دهد تا به سرعت به هر جهتی برسد.
Dark Souls
Dark Souls یک بازی نقش آفرینی اکشن سوم شخص است. مکانیک اصلی بازی اکتشاف است. بازیکنان توسط این بازی تشویق می شوند که با احتیاط پیش بروند ، از اشتباهات گذشته درس بگیرند یا زمینه های جایگزین را برای کاوش پیدا کنند. Dark Souls در یک محیط بزرگ و مداوم جهان باز اتفاق می افتد که از طریق یک مرکز توپی مرکزی به هم متصل شده اند. شخصیت پخش کننده می تواند بین مناطق سفر کند و به دلخواه مسیرهای مختلفی را جستجو کند ، اگرچه برای باز کردن قفل برخی مناطق باید پیش شرط ها رعایت شود.
عنصر اصلی در گیم پلی Dark Souls آتش سوزی است. آتش سوزی در سراسر جهان پراکنده است و به عنوان ایست بازرسی برای هر سطح عمل می کند. با استراحت در یک آتش سوزی ، شخصیت بازیکن به طور کامل بهبود می یابد و تمام هزینه های بهبود "Estus Flask" خود را بازیابی می کند. آنها همچنین می توانند عملکردهای دیگری مانند هماهنگی جادو و تعمیر و به روزرسانی تجهیزات را مرتفع و انجام دهند. با این حال ، استراحت در یک آتش سوزی همه دشمنان جهان را به استثنای رئیس ، مینی رئیس و شخصیت های دوستانه و غیرقابل بازی دوست می کند.
تعامل شخصیت بازیکن با دنیای Dark Souls شامل یک مبارزه بزرگ است. مبارزات شامل حملات نظامی ، اشکال مختلف مانور دفاعی و توانایی های جادویی است. برای حملات نظامی ، شخصیت های بازیکن به مجموعه وسیعی از سلاح های فانتزی بالا ، به سبک قرون وسطایی - از جمله شمشیر ، نیزه ، ماش و سایر موارد - و همچنین سلاح های خیالی ، خارق العاده - از جمله شمشیرهای جادویی ، کلمات بزرگ بزرگ و چماق های بزرگ دسترسی دارند. برای دفاع ، شخصیت های بازیکن به سپر ، زره پوش ، جاخالی دادن و پارینگ دسترسی دارند. برای سحر و جادو ، که شامل طیف گسترده ای از توانایی های تهاجمی و دفاعی شناخته شده به عنوان جادوها ، معجزات ، و pyromancies ، شخصیت های بازیکن از هر نوع مانا مانند بیشتر RPG های فانتزی دیگر استفاده نمی کنند - در عوض ، آنها برای هر یک از موارد استفاده گسسته به دست می آورند طلسم هنگام استراحت در آتش سوزی. این اشکال مختلف جنگی همه دارای مبادله ، تنوع و هزینه های مربوط به بازی است. و همه آنها می توانند از طریق تسطیح ، تراشکاری ، وسایل مصرفی ، حلقه های جادویی و تجهیزات جدید به نوعی تغییر حالت داده یا تغییر دهند.
جنبه دیگر Dark Souls سیستم "انسانیت" است. دو شکل وجود دارد که شخصیت بازیکن می تواند در طول بازی داشته باشد ، شکل انسانی یا فرم توخالی. هر زمان که شخصیت بازیکن به شکل انسانی از بین می رود ، آنها به فرم توخالی باز می گردند و فقط با مصرف یک مورد می توانند انسانیت خود را بازیابی کنند. شخصیت بازیکن باید به شکل انسانی باشد تا بازیکنان دیگر را احضار کند. اگرچه در شکل انسانی ، بازیکن ممکن است مورد حمله دیگر بازیکنان و شخصیت های غیر بازیکن (NPC) قرار گیرد که برای بازیابی انسانیت ، برداشت روح یا رسیدن به هدف دیگری به دنبال کشتن بازیکن هستند. بشریت را از بسیاری جهات می توان به دست آورد و اگر هیچ انسانی در دسترس نباشد ، بازیکنان همچنان می توانند به صورت توخالی پیشرفت کنند. مرگ منجر به از دست دادن روح و انسانیت تمام می شود ، اما بازیکنان در آخرین آتش سوزی خود با داشتن یک شانس بازگشت به جایی که در آن زندگی می کردند ، دوباره زنده می شوند تا همه روح و انسانیت از دست رفته را بازیابی کنند. اگر بازیکن قبل از رسیدن به "لکه خون" خود بمیرد ، روح و انسانیتی که قبلاً جمع کرده بودند برای همیشه از بین می رود.
ارتباط و تعامل بین بازیکنان به عمد محدود شده است. خارج از برخی حرکات شخصیت ، تنها بازیکنان ارتباطی دیگر با یکدیگر از طریق سنگهای صابونی نارنجی ارائه می شوند ، که به بازیکنان امکان می دهد عباراتی از پیش تعیین شده را که توسط دیگران در همان منطقه قابل خواندن است ، بنویسند. همچنین ، بازیکنان می توانند با یکدیگر وارد مشارکت یا بازیکن در مقابل بازیکن شوند. در طول بازی ، NPC های متعددی وجود دارد که بازیکن ممکن است در سفر با آنها روبرو شود. این شخصیت ها به طرح داستان می افزایند اما ضروری نیستند. اگر بازیکن تصمیم بگیرد با آنها درگیر شود ، برخی از شخصیت ها می توانند به بازیکن کمک کنند زیرا وقتی شخصیت بازیکن به شکل انسانی است ، می تواند برای برخی از باس فایت ها احضار شود.
ما در پابیشا سعی داریم که بازی های متنوع و محبوب pc رو برای شما عزیزان فراهم کنیم تا خریدی اینترنتی لذت بخشی از این سایت داشته باشید.